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3DMAX中車輛分兩部分,車頭和車身的運行軌跡不一樣在轉彎的過程中怎么才能讓車頭和車身分別關聯但又以不一樣的運動軌跡運行?

3DMAX中貨車是分為車頭和車身兩部分,在轉彎的過程中車頭和車身的運動軌跡不一樣,中間作用的是連接抽,同時轉彎時車輪旋轉的幅度也會和車頭轉彎的幅度不一樣,怎么能在讓車頭和車身、輪胎自然的表現貨車真實的轉彎過程? 
提問者:網友 2017-01-28
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火星時代上有調運動軌跡的視頻教程,建議去看看!
回答者:網友
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